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这东西主要就是用的readprocessmemory+writeprocessmemory,多线程部分用了予心居的那个tls方法的多线程的代码(发现貌似很稳定,不过对于tls现在还是不明白-_-)这个程序现在写到这里还是个半成品.不过已经实现了游戏修改器的最基本的功能,还有注入到进程内部之类的貌似"高级"的功能还没有写完(这两天考试了.Oh no~~~)以后写完了再补上来.
[ 本帖最后由 菜鸟学飞 于 2009-6-17 21:53 编辑 ] |
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