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[分享] 利用 VB 打造一个速度很快的【多线程 游戏修改器】 (初版)

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 楼主| 发表于 2009-6-8 20:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这东西主要就是用的readprocessmemory+writeprocessmemory,多线程部分用了予心居的那个tls方法的多线程的代码(发现貌似很稳定,不过对于tls现在还是不明白-_-)这个程序现在写到这里还是个半成品.不过已经实现了游戏修改器的最基本的功能,还有注入到进程内部之类的貌似"高级"的功能还没有写完(这两天考试了.Oh no~~~)以后写完了再补上来.

[ 本帖最后由 菜鸟学飞 于 2009-6-17 21:53 编辑 ]

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发表于 2009-6-8 20:58:20 | 显示全部楼层
呵呵,支持下..再加个浮点和字符的应该也差不多了...
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发表于 2009-6-8 21:27:05 | 显示全部楼层
呵呵,基本功能有了,要下载学习一下了。
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发表于 2009-6-8 21:43:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-8 23:09:36 | 显示全部楼层
怪了,我直接用楼主的没有崩掉,打开源代码直接运行或者编译后运行都崩掉了
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:09:30 | 显示全部楼层

回复 #5 bycw2007 的帖子

呃...这个问题是多线程的问题.肯定不能在IDE中运行啊~~~
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发表于 2009-6-17 21:49:46 | 显示全部楼层
没有人感兴趣?我来顶一下...
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发表于 2009-6-17 22:12:29 | 显示全部楼层
只是修改游戏的话好像没有必要用到多线程吧……
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 楼主| 发表于 2009-6-17 22:33:54 | 显示全部楼层
我这个主要是在整个2G的内存中搜索,用多线程要快很多(应该还有其他的方法,只是我还不知道)
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发表于 2009-6-17 23:05:15 | 显示全部楼层
牛人啊.
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