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楼主: 八戒2

擂台第14期[OpenGL初步] 

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发表于 2006-8-13 12:19:00 | 显示全部楼层
哈哈
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发表于 2006-8-13 15:18:19 | 显示全部楼层
不好意思,上面那个帖子“哈哈”我也不知道什么时候不小心发过去的,莫名奇怪哦,绝对不是灌水的!!!请版主明鉴!
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发表于 2006-8-13 16:26:53 | 显示全部楼层
...那么久怎么都没有新作品...

还有...问下...题目上只是要缩放和平移...也就是说...是平面作图?
那怎么感觉用opengl有点大材小用了...

如果是立体作图...那还必须有旋转的功能才是...
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发表于 2006-8-13 18:55:44 | 显示全部楼层
呼呼...重新写了一遍
这回把制作网格的部分独立到一个类中了
然后添加了鼠标中键的控制(谁教教我怎么捕捉滚轮事件?我只会用中键按下事件来做...)
添加了 模式 菜单,有平移和旋转两种操作方式

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发表于 2006-8-13 19:21:33 | 显示全部楼层
(谁教教我怎么捕捉滚轮事件?
原来你不知道……
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发表于 2006-8-13 19:22:09 | 显示全部楼层
如果你的模式菜单也是用OpenGL在同一个窗体里画出来的画,你已经达到高手境界了
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发表于 2006-8-15 17:20:18 | 显示全部楼层
高手们积极点阿~~~~~~时间都快到啦……!!
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:09:44 | 显示全部楼层
看了一下参赛的程序,觉得不算理想,最重要的那部分(时时能见网格)都没有做到,反而多出不少花架子。
这个时时都能见到网格,并不是你画N多线就行的,而是对OpenGL坐标系的理解,我前天又模了一下午也不得要领。

下面有一个VC写的程序,是三维的,就有一种无限的感觉。

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 楼主| 发表于 2006-8-16 14:34:59 | 显示全部楼层
再给个例子
这是为第六期题做的,就象这样。此中画线不是先画出N多线来供平移的,而是平移时重新计算了可视范围画的。

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发表于 2006-8-16 17:18:19 | 显示全部楼层
只要平移吗?那应该不难啊...
只是如果放大缩小的话就比较麻烦了...像几何画板那样放大了就单位坐标也改动的...
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