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[原创] 用VB6调用OpenGL 4.4的函数 |
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缺点是编译成的exe很大,有200KB左右,这是因为VB6对API声明支持不好造成的(全都编译进去)
这样一下子VB6 DX10/DX11神马的就弱爆了
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点评
就是啊,主要这控件用起来很简单...
taoopengl不就是OpenTK么-_-
米错,只到3~。还有个taoopengl,听过没?
我错了,OpenTK是支持Shader的,也就是说至少OpenGL 2.x,不过看最新版发布日期是2010年来看最高应该也只支持OpenGL 3.x
控件神马的不绿色,不用
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点评
因为这些函数不是从DLL导出的,所以必须通过特殊挂钩方法获得函数地址
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