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楼主: acme_pjz

大家玩开源游戏么?

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发表于 2010-9-26 23:38:58 | 显示全部楼层
表示我要补课了……
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发表于 2010-10-7 12:56:00 | 显示全部楼层
手上有N900,嘿嘿几乎都玩过
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 楼主| 发表于 2010-10-7 13:03:01 | 显示全部楼层
coyove: 手上有N900,嘿嘿几乎都玩过
这么厉害?
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发表于 2010-10-7 13:49:02 | 显示全部楼层
acme_pjz: 这么厉害?
像Wormux 还好,有十几帧,韦诺之战直接萎,幻灯片
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 楼主| 发表于 2010-10-8 21:40:37 | 显示全部楼层
coyove: 像Wormux 还好,有十几帧,韦诺之战直接萎,幻灯片
韦诺之战的绘图代码估计写得不好,滚屏经常卡……不过你把画面质量调到最低试一下看看……
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发表于 2010-10-8 22:04:19 | 显示全部楼层
本来 n900 是有 opengl 加速的,但很多移植游戏都没有port这方面代码,导致绘图都要交给可怜的 600mhz cpu解决。所以就萎了
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 楼主| 发表于 2010-10-9 15:27:37 | 显示全部楼层
coyove: 本来 n900 是有 opengl 加速的,但很多移植游戏都没有port这方面代码,导致绘图都要交给可怜的 600mhz cpu解决。所以就萎了
你自行编译一个N900支持OpenGL加速的SDL就可以了……
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发表于 2010-10-9 18:40:16 | 显示全部楼层
acme_pjz: 你自行编译一个N900支持OpenGL加速的SDL就可以了……
怎么说呢~~~~n900肯定有libsdl,不过支持Opengl es(移动设备),从Debian移植过来的是Opengl,gl es 2.x 比 gl 精简了很多函数,类型,虽然游戏基于Sdl移植时省了很多事,但是Maemo的Sdl为了保证兼容性,依然要在底层#*/%~|???@,拖累了速度。~~~~~~个人猜测。
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发表于 2010-10-9 18:47:03 | 显示全部楼层
而且像PowerVR这样的移动设备GPU,为了功耗,提供的SDK也许不会让程序发挥最大功效,故意做了削减
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 楼主| 发表于 2010-10-9 18:49:03 | 显示全部楼层
看来只能精简绘图代码了
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