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首页 - 经验之谈 - VB程序员眼中的C#
发表评论(0)作者:不详, 平台:VB6.0+Win98, 阅读:12628, 日期:2001-06-01
VB程序员眼中的C#   

一个程序通常有一个主函数,以表示程序的入口,它的名字一般是main。下面是一个简单的没有返回值的主函数,函数名前是void类型:

   Using System;

   Class Test

   {

   public static void Main()

   {

   Console.Writeline("Hello Universe!");

   }

   }

   再请看一个简单的返回整数值的主函数,函数名前是int类型:

   Using System;

   Class Test

   {

   public static int Main()

   {

   Console.Writeline("Hello Universe!");

   return(0);

   }

   }

当需要把一个值限制在一定范围内的时候就得使用枚举类型,这与VB中的枚举概念相同。

   比如:

   public enum enmFillColor

   {

   Blue,

   Green,

   Red

   }

   在 C# 中,每个枚举项都有一个内在的默认类型以确定存储分配。如果没有指定基本类型,就将使用integer。请看下面的指定基本类型的例子:

   enum SmallEnum : byte

   {

   A,

   B,

   C,

   D

   }

   }

   Delegates

   Delegates用于为一个单独的方法定义一个模板,而不是为一系列相关方法定义模板。一个Delegates定义一个函数,但不执行它。Delegates在一个事件源和一个事件目的之间起到中间媒介作用。

   C# 中的事件与VB中的事件作用相同。但是在C# 中,任何类都可以产生一套事件,并且任何对象都可以捆绑这些事件。C# 中的事件是以Delegates为基础的。设计事件时,通常认为Delegates要接受两个参数:第一个参数是引起事件的对象,第二个参数是以个包含事件自变量的对象。

   现在我们为一个事件定义一个Delegates,当有新邮件到来时将激活这个事件:

   ===delegate声明=============

   pubic delegate void NewMailEventHandler(object Sender, NewMailEventArgs e);

   ===事件声明=============

   public event NewMailEventHandler OnNewMailHandler;

   属性

   C# 中的属性与VB中的属性相同。请看下面的一个简单属性的例子:

   Class Test

   {

   private string name;

   public string Name;

   {

   get

   {

   return name

   }

   set

   {

   name=value;

   }

   }

   }

   get 方法和set 方法都是所谓的“accessor”(存取器)方法。

   我们也可以使用virtual、override 或 abstract 修饰符来声明属性。现在我们来设置属性:

   Test t= New Test();

   t.Name="This is the name"

   如同在VB 中一样,要建立一个只读属性,可以省略“get”。注意,属性可以被继承。



   可以把Indexers看成是一个聪明的数组,当想要用类似于数组的方式通过索引存取一个属性时就可以使用Indexers。比如:

   public double this[intindex]

   Attributes

   Attributes指的是放在源代码元素上的注解,与VB中的条件汇编相同。但是在 C# 中,Attributes信息是存储在元素的元数据中的,在运行时间可以用 reflection 来恢复。

   例外处理

   例外指的是C# 中默认的处理错误的方法。这与VB中的错误处理代码不同,因为例外是不可以被忽略的。处理例外时,将可能导致错误的代码区包含在 Try 区中,将错误处理代码放置在 Catch 区中。这与 VB 的“On Error Goto”语句功能相同。请看下面的2个例子:

   try

   {

   int j = 22 / 0;

   }

   catch (Exception e)

   {

   Console.Writeline("Exception " + e.Message);

   }

   再请看将例外传递到调用函数的部分:

   Caller Beware:这个方法并不捕捉例外。这与 VB 中的“On Error Resume Next”相同。

   Caller Confuse:这个方法捕捉例外、处理例外,并将例外重新抛出。这与VB 的“On Error Goto”以及错误处理代码中的“Err.Raise”相同。

   Caller Inform:这个方法捕捉例外,并将其包裹在有额外信息的另一个例外中。

   Finally部分:

   这是放置清除代码的地方。举例来说,在一个 I/O 操作中关闭一个文件。在 finally 区内部的代码必须要保证在退出一个函数之前执行,而不管例外是否已被抛出。请看下面的例子:

   (打开文件(作为‘f’引用)的代码)

   finally

   {

   f.close()

   }

基础类是那些继承来的类。派生类是那些继承了一个基础类的类。
   Constructor(构造器)

   Constructor是一个方法,当构造一个类的一个对象时调用它,通常在初始化一个类时被使用。一个Constructor方法与类的名字相同、没有返回类型而且不返回任何值。

   Ref 和 Out

   将一个参数标记为 Ref 类型意味着对其值进行的任何修改都会维持,这与 VB 的‘By Reference’相似。比如下面的例程代码执行后,p 的值将被改变:

   void refMethod(ref int n)

   {

   n += 3;

   }

   int p = 3;

   refMethod(ref p);

   当方法需要给参数赋值时,就使用out,比如在下面的代中,p 的值将被设置:

   void outMethod(out int n)

   {

   n=3;

   }

   int p;

   outMethod(out p)

   Overloading

   在C# 中,Overloading 允许我们可以用同一个名字声明多于一个的方法,同时要求它们在自变量的数量和(或)类型上要有所不同,这样计算机就能分辨出使用哪个方法了。

   Reflection

   Reflection是能够在运行时间得到对象信息的能力,这与VB 中的 TypeOf 操作符数相同。但是在 C# 中还有功能相同的 GetType()。C# 将类型对象用于reflection,也可以用来获得对象中的所有元数据。

虚拟函数就是指:在要确定究竟调用哪个方法(一个基本类或派生类中的一个)的地方被延迟的函数。根据类型不同,函数将延迟到运行时间。比如说,有一个类‘CivilEngineer’,它含有一个方法叫做‘Charge’。这个类是从Engineer 中派生出来的,而且Engineer也有一个方法叫做‘Charge’。这时,一个虚拟函数将允许运行时间判断对象是一个 Engineer还是一个CivilEngineer,然后执行合适的函数。
   Override 修饰符

   Override 与继承有关系。比方说,类‘A’和类‘B’都有一个函数叫做‘SaveAllRecords’,如果让类‘B’继承类‘A’,这样类‘B’就成了派生类,而类‘A’就成了基本类。如果用override 这个关键字来执行函数‘SaveAllRecords’,那么使用的是类‘B’中的函数而不是类‘A’中的函数。

   抽象类

   抽象类与普通类基本相同,只不过是其中有一个或多个成员函数被标记为抽象类型。将成员函数标记为抽象类型意味着这个成员函数不能被继承。

   封闭类

   要防止类被继承,可以将这个类标记为封闭的。这时,任何试图从这个类中派生的行为都将导致编译错误。下面请看定义为封闭类的例子:



   public sealed class x

   {

   }

   Internal

   如果将Internal 修饰符放在一个类或成员上,那么这个类或成员就只能被同一个汇编中的其它类使用。这与 VB 中的 Friend 修饰符相同。

   Protected

   Protected修饰符用于准许对从这个类中派生出来的类进行访问。

   Internal Protected

   Internal Protected 表示允许Internal 或 Protected 访问。

   初始化

   在C# 中,声明一个成员的同时就可以设置其初始值,从而简化代码。比如:

   public int counter=100;

   public string heading="Top";

   常数

   C# 中的常数与VB 中的常数相同,比如:

   const int m=10;

   而且,在 C# 中可以进行计算后在对常数附值,从而大大地提高了灵活性。比如:

   const int n = m * 4;

通过使用ReadOnly,我们可以在构造器或初始数中设置一个值,这个值以后就不能再被修改。
   比如,我们将一个叫做Color 的属性设定为ReadOnly:

   public static readonly Color Red;

   Structs

   C# 中的Struct 是一种合成数据类型,由一些元素或数据类型组成。我们可以将它与 VB 中的用户定义类型相比较。比如:

   struct Point

   {

   public int x;

   public int y;

   }

   然后就可以象下面一样引用这个struct:

   Point p1;

   p1.x=10;

   p1.y=10

   As

   As 操作符用于检查左侧操作数的类型,如果可以的话就将它转换成右侧操作数。比如:

   int a as b;

   如果‘a’能被转换成‘b’,就进行这个转换。

   If

   在C# 中没有‘Then’或‘ElseIf’语句,这一点不象VB。以下是 VB 和 C# 中 If 语句的比较:

   在VB中:

   If size < 60 then

   value=50

   end if

   在C#中:

   If (size < 60);

   value=50;

在C# 中Switch 是分支判断语句,它类似于VB 中的‘Case’语句。比如:

   在VB中:

   Select Case X

   Case 1

   Func1

   Case 2

   Func 2

   End Select

   在C#中:

   switch (x);

   {

   case 1:

   func1();

   break;

   case 2:

   func2(0);

   break;

   }

C# 中的While与 VB 中的While语句完全相同。当条件为真时,循环就执行。在一个While 循环内部可以使用 Break 语句跳出循环体或者使用Continue 语句继续循环操作。请看下面While语句的应用代码:
   while (n < 10)

   {

   console.writeline(n);

   n++;

   }

   Do

   C# 中的Do循环与 VB 中的Do循环完全相同,它们都在循环的结尾才对条件进行判断。比如:

   do

   {

   console.writeline(n);

   n++;

   }

   while (n < 10);



C# 中的For循环与 VB 中的For循环非常相似,只不过循环变量可以在For循环中进行例示。

   请看下面的代码:

   {

   for (int n=0;n< 10;n++)

   console.writeline(n);

   }

   它进行了以下操作:

例示变量n,并给其赋值为 0
只要 n 小于10就继续循环
每个循环给 n 增加1
   ForEach

   C# 中的ForEach 与 VB 中的For Each 语句非常相似。比如:

   在VB 中:

   For Each objItem in colCollection

   ..执行一些代码

   next

   在C# 中:

   foreach (int i in arr1) {

   ..执行一些代码

   }



   Jump

   C# 中Jump 语句就象VB中的Goto 语句,用于从一个语句跳转到另一个语句。

   Break

   Break语句用来结束当前循环或者 switch 语句。

   Continue

   Continue语句跳过循环体中后面的程序行,继续执行循环。

   Return

   Return 语句返回到调用的程序,并返回一个数值。比如:

   class Test

   {

   Public bool TestMe()

   {

   ..执行一些代码

   return true

   }

   }

   Arrays

   在C# 中,创建数组变量的同时就可以对它们进行初始化。比如:

   int[] store={12}

   再看看多维数组的定义:matrix[0][3]=4;



   一个Identifier是用于程序元素的名字。如果我们必须在C# 代码中使用其它语言的保留字,就可以使用一个Identifier。 在下面的代码中,checked是一个关键字,@ 是Identifier:

   public void @checked()

   注释

   以下是C# 中的注释表示法,它与 Java 中的用法相同:

   // 这是一个单行的注释

   /*

   * 这是一个多行的注释

   */

   结 语

   OK,终于到站了。以上对C# 语言的概念、语法和使用上的描述,不知道是否对你有所帮助?VB开发者,你是否看到了熟悉的术语?如果答案是yes,我就欣慰了;-)