设备场景函数,共五页。碟蚧虺,碟二虺,第三页,碟脘虺,第五页 |
GetUpdateRgn | 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新 |
GetViewportExtEx | 获取设备场景视口(viewport)范围 |
GetViewportOrgEx | 获取设备场景视口起点 |
GetWindowDC | 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 |
GetWindowExtEx | 获取指定设备场景的窗口范围 |
GetWindowOrgEx | 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点 |
GetWindowRgn | 获取窗口区域 |
GetWorldTransform | 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换 |
IntersectClipRect | 为指定设备定义一个新的剪裁区 |
InvalidateRgn | 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 |
InvertRgn | 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域 |
LPtoDP | 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 |
ModifyWorldTransform | 根据指定的模式修改世界转换 |
OffsetClipRgn | 按指定量平移设备场景剪裁区 |
OffsetRgn | 按指定偏移量平移指定区域 |
OffsetViewportOrgEx | 平移设备场景视口区域 |